光物质(Lightmatter)

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光物质技术公司首席执行官维吉尔的一封 尊敬的访客: 如果你正在读这封,说明你很幸运。……不过别担心,参观结束,你会发现自己聪明了不少。……没错,相机、记录本以及其他没用的东西,统统都会被我的安全主管詹姆斯没收

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

偶像制作人(暂定)(Idol Producer)

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Unity引擎开发 你是KPOP迷?那你追星?那《创造101》你总知道吧?杨超越?……在《偶像制作人》可以创造属于你自己的SOLO歌手/女团/演员感受练习生和艺人在偶像星球的成长历程。……招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人网络合作或者线下都行,推荐网络,因为我太宅了坐标:天津微

反手补刀:《重构》塔防游戏开发日志4

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我平时写日志写得比较少,写的时候也喜欢把思考的过程记录下来,而不是只写做了啥,感觉可以帮我更好地理清思路……最近发现一种设计的反思法,通常当脑子刚冒出一个思路的时候,总会感觉这种思路无比正确,但往往放空一段时间之后……其他碎碎念我平时写日志写得比较少,写的时候也喜欢把思考的过程记录下来,而不是只写做了啥,感觉可以帮我更好地理清思路

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……让将其与副切线向量相加。……这与我们求得 H 向量的方法是一样的,归一我们得到的就是副切线向量与扰动法线方向向量的半向量

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……让将其与副切线向量相加。……这与我们求得H向量的方法是一样的,归一我们得到的就是副切线向量与扰动法线方向向量的半向量

混沌世纪(Trail of Ayash)

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你是猎物,也是猎人,你也可以选择独自一人死去并被遗忘。游戏还有独特的神圣药物。……对话基于本地信仰和世代相传的记录,游戏的对话符合当时的年代和环境。……你生活的附近有一个友好的部落,他们可以帮助你在湖上架桥

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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PHC 已经设法黑其中一台基体的设备,这样你就可以建造一支他们的部队为你所用。……你和你的两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧

非常突然(Expect The Unexpected)

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除此也可以拿去与居民们进行贸易以便可以挣取收入以购买更繁华的设备。……,或者坏人,全都在你的掌控之中不同的游戏人物拥有着不同的特色技能在游戏死亡,仍然可以在游戏的来世世界中继续玩……您,敢挑战

版本:Early Access


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